Du steuerst eine Schlange über das Spielfeld. Jedes Mal, wenn sie einen Apfel oder einen Diamanten
einsammelt, wird sie ein Stück länger. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte
zu sammeln, ohne dabei gegen die Wand, dich selbst oder eine Bombe zu fahren.
Steuerung: Pfeiltasten / WASD oder die Touch-Buttons.
🔴 Roter Apfel: +10 Punkte.
💎 Diamant (erscheint zeitweise): +50 Punkte. Außerdem wird für jeden bisher gefangenen Diamanten ein weiteres Körperteil hinter dem Kopf dauerhaft im Diamant-Look dargestellt (1. Diamant → 1. Segment hinter dem Kopf, 2. Diamant → zusätzlich das 2. Segment usw.) – so siehst du auf einen Blick, wie viele Diamanten du schon gesammelt hast.
💣 Bomben: Game Over bei Berührung! Solange du noch keinen Diamanten gesammelt hast, erscheinen keine Bomben. Mit jedem gesammelten Diamanten kommt eine zusätzliche Bombe hinzu, die gleichzeitig auf dem Feld erscheinen kann – je mehr Diamanten du sammelst, desto voller wird das Feld mit Bomben!
Wand- oder Selbstberührung beendet ebenfalls das Spiel.
⏱️ Tempo "Dynamisch": Das Spiel startet im "Langsam"-Tempo und wird im Laufe der Zeit immer schneller, bis es das "Schnell"-Tempo erreicht hat.
Tempo und Highscore-Liste sind getrennt pro Geschwindigkeitsstufe (auch "Dynamisch" hat seine eigene Bestenliste).
⏳ Vor jeder Runde läuft ein kurzer 3-2-1-Countdown, bevor es losgeht.
🔊 Über den Schalter neben der Tempo-Auswahl kann ein optionales akustisches Feedback (bei Bewegung, beim Einsammeln von Apfel/Diamant, beim Erscheinen von Diamant und Bombe sowie eine Explosion bei Bombenkontakt) ein- oder ausgeschaltet werden.